lunes, 18 de febrero de 2008

Porsche Carrera Gt

Aquí os cuelgo un video de un Porsche Carrera Gt haciendo Drift por una montaña que me llamo la atención por estar bastante currado...


miércoles, 13 de febrero de 2008

Super Smash Bros Brawl


¿Que juego de Nintendo puede ser más famoso que Super Mario, Zelda, Pokemon o Metroid? Pues solamente uno que incluya a todos esos y más; Esta vez voy a hablar de la tercera entrega de la serie, que comenzó en la Nintendo64, continuo en Gamecube y terminará en Wii.

Para empezar, la fama de este capitulo esta siendo brutal, foros como los de Http:\\www.gamefaqs.com, Neogaf etc estan completamente desbordados desde hace meses, y aún mas ahora desde el reciente lanzamiento del juego en territorio Japones(batiendo records de venta); en Europa como casi siempre, nos toca esperar mucho más, y no tenemos ni siquiera fecha fija para su lanzamiento ( se espera en Mayo)

para los que no conozcan la saga Smash, se trata de un juego de lucha, de 2-4 jugadores simultaneamente, pero con muchisimas diferencias respecto a otros como el Dead or Alive o el Tekken; para empezar los personajes no tienen tantos golpes, sin embargo sus movimientos estan muy diferenciados unos de otros y cada personaje responde de forma completamente distinta uno de otro; el objetivo suele ser expulsar al rival de la pantalla, tarea mas fácil cuanto mas porcentaje de daño tenga, (y segun lo grande o pesado que sea el personaje).

A esto hay que añadirle los objetos que son protagonistas en si mismos
, habiendo una enorme variedad de ellos que pueden hacer a tu personaje invisible, armas como bates de beisbol, una pokeball para "invocar" a uno de estos bichos, personajes de apoyo,el smash final que te proporciona un ataque especial (novedad de esta entrega), comida para reducir el porcentaje de daño...etc

Sin embargo eso no quita para que el Smash Bros tenga una cierta profundidad en su sistema de lucha, de forma que las peleas sin objetos tambien resulten divertidas.

¿Las novedades del Brawl? Aparte de las típicas como nuevos personajes, objetos, etcétera, se añade por fin el deseado modo online para jugar con cualquiera desde tu propia casa (que tenga conexión a internet,claro), Creador de Escenarios (que se pueden compartir Online), el ataque Smash Final de cada personaje, un modo para un jugador muy mejorado respecto a la edicion anterior (emisario Subespacial, aunque los primeros análisis ya adelantan que tampoco es satisfactorio del todo), y muchas otras más.

Destaca en esta edición la inclusión de dos personajes ajenos a Nintendo, como son Solid Snake de los juegos Metal Gear, y Sonic de los famosos juegos de Sega (y competidor de Mario en el pasado), cada uno con sus correspondientes escenarios y objetos que añadir a la coleccion del juego (y ayudantes, como el ninja Gray Fox, o Shadow el erizo).

¿Es tanta Expectación Excesiva? Al parecer esta vez esta justificada, y como muestra, el juego tiene 15 horas de música (en muchos casos Remixes o mejoradas) de los juegos de cada serie...los numeros de este juego marean, y solo desmerece en parte en los personajes, "solo" 35(sin contar transformaciones), pero simplemente por comparación con el resto de características, y eso si , bastante equilibrados.


martes, 12 de febrero de 2008

No more Heroes


Wow, para un juego adulto con buena pinta que sacan en Wii, nos lo tienen que censurar en Europa (o mejor dicho destrozar, no me gusta nada el efecto de convertirse en burbujas negras (¿?)que tienen los enemigos al morir)...

En cualquier caso, voy a hablar de No More Heroes, un juego de Wii con un argumento un tanto disparatado (y con Mucho humor Negro), en el que un tal Travis Touchdown (el protagonista), amante del manga, los videojuegos y la lucha libre mexicana, que un día encuentra en una famosa página de subastas online una espada laser estilo Star Wars (pero a lo cutre).

¿Qué es lo unico que se le ocurre? Acabar con los 12 mejor asesinos que están por el mundo del juego, y subir al numero uno (en parte motivado gracias a la promesa de una noche "especial" con su manager); y no, la censura no tiene nada que ver con ninguna noche especial -_- si no con los litros de sangre , decapitamientos y las ejecuciones de los 12 asesinos...

El problema no es que quiten la sangre, que sinceramente podrian simplemente reducirlo un poco, lo de este juego es un poco excesivo, hay veces que no se ve nada por toda la sangre salpicando la pantalla (y es algo continuo); el problema es como antes comente el efecto de las muertes de los enemigos (no me gusta nada) y que se pierde gran parte de la gracia del disparatado argumento; y como muestra ese video con las diferencias entre América\Europa (si no quereis descubrir como muere el numero 7 no lo miréis)




El juego se basa en dos partes diferenciadas; Una de ellas se trata de explorar la ciudad en moto(también bastante extraña),trabajar, pagar las deudas de Travis,jugar con su gato, ver peliculas de Lucha libre, aprender nuevos movimientos... y la otra es retar a los asesinos y empezar la matanza... para terminar jugando con su gato en su casa con la ropa manchada de sangre, y grabar la partida yendo al lavabo...


Con censura o sin ella, es uno de los mejores juegos de Wii sin duda, y merece mucho la pena para todos los que la tengan; el combate usa el mando mejor que la mayoría de los juegos de wii,(y con ello me refiero a que no pueda llevarse a la Xbox 360 o Ps3 manteniendo su gracia intacta)

¿Lo mejor? los personajes, y la personalidad de los 12 asesinos, cada cual mas retorcida y extraña, como el propio protagonista.



viernes, 8 de febrero de 2008

Iphone



Pese a que ya hace un tiempo que salió a la venta,se trata de uno de los últimos productos de Apple que ha sacado en el mercado, junto con el Itouch.

El Iphone se basa en tecnología táctil, y en una fuente interacción con el pc de forma que la lista de contactos este siempre actualizada; además permite multillamadas facilmente entre varios usuarios. La funcionalidad tactil se extrapola a todos los elementos del teléfono , incluido teclados o mandar Sms; podríamos decir por tanto que se trata de la suma del Ipod+Telefono móvil+Pantalla tactil.

El iPhone utiliza sensores integrados en el dispositivo -un acelerómetro, un sensor de proximidad y un sensor de luz ambiental.


"El sensor de proximidad del iPhone detecta cuando el usuario acerca su iPhone al oido y desconecta inmediatamente la pantalla para ahorrar energía y evitar la reacción táctil de la pantalla hasta que el iPhone es separado del oido. El sensor de luz ambiente integrado en el iPhone ajusta automáticamente el brillo de la pantalla al nivel apropiado de acuerdo con la luz ambiente, mejorando la experiencia del usuario y ahorrando energía al mismo tiempo. " fuente:
http://www.apple.com/es/pr/q207/090107iphone.html

Después de ver semejante número de características en el aparato (y la mayoría de ellas nuevas en el sector de los móviles) queda preguntarse: ¿ pero tiene algo malo?, pues si, algo importante y logico por otra parte...es caro.

Vale que el precio no es TAN exagerado para la cantidad de funciones que tiene, y se agradece que sea un paso adelante en el sector, pero su precio (499 dolares la versión de 4 gigas y 599 dolares la de 8 gigas) es un poco alto , sobre todo viendo la tremenda competencia que existe hoy en día, donde los moviles consiguen cada vez incorporar más funciones a un menor precio.

La idea de un movil tactil es interesante, pero nos lleva a la pregunta de si no sería mejor que no tuviese acelerómetro , sensor de luz ambiental y de proximidad y a cambio fuese algo más barato; el problema es que Apple no buscaba cubrir un mercado reducido, y por tanto sus ventas estan siendo bastante irregulares respecto a las esperadas.

¿Peligra la Producción del Iphone?probablemente no, sobre todo tras los rumores de la aparición de nuevos modelos en breve, asi que quizas unas menores ventas traigan un esfuerzo por reducir costes rápido y con ello Iphones para todos xD (los que lo quieran claro)

miércoles, 6 de febrero de 2008

Aston Martin DBS , el coche de Casino Royale


Este es el coche que "coprotagonizó"la película de James Bond "Casino Royal" y digo esto porque en todas sus peliculas empieza con un coche de lujo y termina con los restos...y eso sin tener en cuenta que las tomas les salgan mal, porque ahí les debe ir la mitad del presupuesto.

Mecanicamente tiene un motor de 6000 cm3 V12 y de 510 CV, pudiendo alcanzar de Máximo los 302 km\h, y alcanzar los 100 km\h en 4 segundos

Es la apuesta con mas prestaciones de Aston Martín hasta la fecha , (su precio lo demuestra bien, rondando los 192.000 euros según "http://www.16valvulas.com.ar/aston-martin-dbs/".

La nueva película por su parte, a estrenar en este 2008 , se va a llamar Quantum of Solace y de momento no se sabe que coche puede ser el elegido aunque rumores apuntan a que será un Alfa Romeo.

Ahora que dicen que en esta nueva pelicula Bond se casa, igual les da por ser originales tambien en el tema del coche y no lo destrozan

Anteriores coches Bond:

Aston Martin: Muere otro día (2002, Vanquish V12), ThunderBall (1965, DB5), Goldfinger (1964, DB5), 007 Alta Tensión (1987, V8), Al Servicio Secreto de su Majestad (1969, DBS)
BMW: El Mundo nunca es Suficiente (1999, Z8), GoldenEye (1995, Z3), El Mañana nunca Muere (1997, 750Li)
Alfa Romeo: Octopussy (1983, GTV-6)
Citroen: Sólo para tus ojos (1981, 2CV)
Lotus: La Espía que me Amó (1977, Esprit)
AMC: El Hombre de la Pistola de Oro (1974, Hornet)
Ford: Diamantes para la Eternidad (1971, Mustang Mach I)
Toyota: Sólo se vive dos veces (1967, 2000GT Convertible)
Bentley: Desde Rusia con Amor (1963, 4 1/4 litre VDP Tourer)
Sunbeam: 007 Contra el Dr. No (1962, Alpine

Y aquí un video del Aston Martin Dbs

De Lorean DMC-12




Coche mítico de la película regreso al futuro; solo se fabricaron unas pocas unidades del mismo asique su estatus y fama (sobretodo después de la película) aún perdura entre los coleccionistas de coches; Quizas no sea el coche más rápido del mundo, pero no cabe duda de que su diseño (especial mención a sus puertas que se abren hacia arriba, según el propio diseñador buscando que se pareciesen a un x-wing de la Guerra de las Galaxias :S) es bastante interesante.



Motor trasero V6 a 90º
Cilindrada 2850 cc
Compresión 8.8:1
Transmisión propulsión, 5 marchas manual / 3 automático
Peso 1233 kg
Chasis acero en forma de "Y"
Frenos discos de 254 mm delante y 267 mm detrás
Llantas 14"x6" delante y 15"x8" detrás


Paradojicamente, el coche se mostró como un adelantado a su tiempo; la fábrica donde se construía tuvo que cerrar prematuramente debido a problemas entre la misma y el gobierno Británico; aunque recientemente ya se han encontrado empresas interesedas en realizar un pequeño "relanzamiento"


"La versión definitiva, contó con un propulsor trasero denominado PRV-6 de 2863 centímetros cúbicos y seis cilindros en V, que había sido desarrollado conjuntamente por las firmas Peugeot, Renault y Volvo. Entregaba 130 cv que iban a parar directamente a las ruedas posteriores, pues John Z. DeLorean siempre se quejaba de que los coches con tracción delantera, al acelerar, derrapaban siempre. Inicialmente, la caja de cambios era manual de cuatro velocidades, si bien pronto se incorporó otra automática de cuatro marchas y una manual de cinco.

Fiel a las tendencias del momento, los diseñadores suprimieron en el exterior cualquier vestigio de línea curva (a excepción de los obligados pasos de ruedas), y remataron el conjunto con unos discretos faldones negros y unas molduras de material sintético —sin duda, el puntos más flaco del modelo- que albergan los grupos ópticos delanteros y traseros.

El habitáculo se presentaba en materiales de primera calidad con acabados en negro o gris azulado. Todos los DMC-12 incluyeron de serie asientos de piel, volante regulable de cuero, retrovisores y elevalunas eléctricos, aire acondicionado, llantas de aleación y equipo de música estéreo.

No obstante, las prometedoras ventas de 1981 cayeron en picado a comienzos del año siguiente. De nada sirvieron las campañas publicitarias en televisión, prensa especializada y eventos deportivos de envergadura como el Abierto de tenis de Estados Unidos. Escándalos de todo tipo y supuestas prácticas ilegales para salvar la compañía hicieron que la compañía quebrara sin remedio en 1983, después de haber fabricado un buen número de unidades"


Fuente; http://www.elmundo.es/elmundomotor/2005/03/23/coches/1111593233.html



La trilogía de películas que le llevo a la fama (Regreso al futuro)le dió una fama enorme, el problema es que llego dos años tarde...la gran pregunta que se hacen algunos amantes del DeLorean es...si se hubiese estrenado algo antes, ¿Hubiese tenido resultados diferentes?


martes, 5 de febrero de 2008

La pantalla de alta definición mas grande del mundo


La pantalla de plasma mas grande del mundo; con un tamaño de 150 pulgadas presentado en el CES (una feria internacional de electrónica), y es de Panasonic...

Utilidades prácticas para el mercado doméstico... entre el brutal tamaño de la pantalla , lo que cuesta y lo que consume (220 voltios); la resolución que alcanza es enorme (2160 x 4096; 4 veces más que lo que alcanza una HD ready y seguro que lo necesita xD); aquí pongo una imagen comparativa; la de la izquierda es de "solo" 100 pulgadas (de Panasonic también).


De todos modos, como ya leí en otras webs, ya hay proyectores muy buenos que alcanzan resoluciones aceptables, y resultan más económicos; ¿realmente son necesarias tantas pulgadas?..Presentandose a la vez en la misma feria en la que se despidió Bill Gates como presidente de la compañía Microsoft, me parece que solo el podría permitirselo...

Colección de Gifs II






Como siempre, dadles un rato para cargar...

lunes, 4 de febrero de 2008

Holograma

Wow...


Ordenadores cuánticos




Lo siento por el Quad Core pero esto si es el futuro; lo bueno ( o malo si implica cambiar otra vez de pc ¬¬),los ordenadores cuánticos suponen sustituir el silicio por otro material(ya se han hecho pruebas con muchísimas otras cosas como luz o moléculas de ADN O_o) , con lo que el pc como lo conocemos cambiaría exponencialmente; sería sustituirlo todo por un único circuito capaz de hacer una cantidad de operaciones MILES DE VECES más alta que la de los ordenadores actuales.


"Cómo funciona un ordenador cuántico; (Pongo informacion que se entienda, muchas webs lo intentan explicar con la teoría de un gato que no esta ni vivo ni muerto xD ¬¬, si quereis leerla esta en la fuente ke os pongo mas abajo);


En un ordenador tradicional la información se guarda y procesa en bits, que pueden valer 1 o 0. Lo importante es que un bit o bien vale 1 o bien vale 0, estas son todas las posibilidades. En un ordenador cuántico la información se guarda y se procesa en qubits (del inglés quantum bits). Un qubit es un bit que se encuentra en una superposición de estados, de forma que, entre comillas, "puede valer 1 y 0 a la vez".


"En un ordenador tradicional los bits se representan con voltajes; por ejemplo, un chip puede estar diseñado para que todo voltaje entre 0 y 2 voltios represente un 0, y entre 4 y 6 voltios represente un 1. Los bits se guardan en memorias formadas por circuitos diseñados para mantener estables dos voltajes, digamos 1 y 5 voltios, de forma que puedan "recordar" ceros y unos. Los bits se copian "mandando voltajes" por cables. Se opera con los bits en unos circuitos llamados puertas lógicas. Los detalles de exactamente cómo funcionan todas estas cosas no son demasiado importantes; en los años 40 se usaban válvulas de vacío, luego vinieron los transistores, los circuitos integrados y los microchips, y sin embargo los ordenadores no cambiaron esencialmente. "
Fuente http://www.babab.com/no12/ordenadores.htm




En ese articulo también dice que no nos engañemos tampoco,los ordenadores cuánticos seran mejor para unas tareas pero peor para otras(como usarlos de servidores), y hasta que se instauren completamente (unos 14 años mas o menos ¬¬) la electrónica tiene tiempo a superar incluso los avances cuánticos


Mientras tanto, los que consigan ejecutar el Crysis en calidad muy alta ya pueden sentirse orgullosos...



Quien me diga que esto no es espectacular es que esta ciego -_- , impagable el comentario del creador del video; " No puedo mirar directamente a la explosión mas de dos seguros o se me cala el pc" o_O Lol xdd

domingo, 3 de febrero de 2008

El coche del futuro


No es una maqueta para una nueva película, ni tampoco es ciencia ficción; se trata del esfuerzo continuado durante varios años de una empresa, que pretende sustituir el vehículo tradicional; sería totalmente automatizado y nos garantiza que no haya más atascos...los primeros modelos ya se subastan por internet y aunque el precio es aún prohibitivo, da que pensar que será de el dentro de unos cuantos años cuando el coste de los componentes haya disminuido lo suficiento como para venderlo en masa.

"Está preparado para transportar a 4 pasajeros y despegar y aterrizar de forma vertical, es lo suficientemente pequeño para conducirlo por la calle, vuela a una velocidad máxima de 600 km/h.
El ingeniero canadiense Paul Moller lleva años convencido de que el automóvil terminará por ser sustituido por una máquina voladora y ese íntimo deseo, que ha inspirado su trabajo en las últimas décadas, está a punto de verse cumplido gracias al Skycar M400.

Está preparado para transportar a 4 pasajeros y despegar y aterrizar de forma vertical, es lo suficientemente pequeño para conducirlo por la calle, vuela a una velocidad máxima de 600 km/h. Las pruebas de los primeros protótipos fueron realizadas con éxito en el 2002, por lo tanto, ya se preparan y se hacen subastas para poner en venta Skycars a precio de 2 millones de dólares, también se a demostrado que puede ser más económico y práctico que un helicóptero.

Su desarrollo ha sido ultimado por la compañía californiana Moller International, fundada en el año 1983, y ha costado más de 4.000 millones de pesetas. A simple vista y por su diseño, parece sacado de la gran pantalla (Batman, Blade Runner), pero está a punto de aterrizar en medio de cualquier calle. Y es que la obra maestra de Moller puede considerarse como el primer coche volador y permitirá, por ejemplo, vivir a 300 kilómetros del lugar de trabajo y llegar a él en 45 minutos sin, se supone, atascos.

La última evolución ha sido presentada hace unos días en Sidney y aporta, como única novedad respecto al modelo anterior, que está equipado con cinco turbinas en lugar de cuatro. Por lo demás, mantiene intactas las caraterísticas que pueden convertirlo en un ingenio revolucionario: tamaño equivalente al de un turismo medio (4,5 metros de largo), velocidad máxima en vuelo de 560 kilómetros por hora, autonomía de 1.500 kilómetros, despegue y aterrizaje vertical y un habitáculo en el que pueden viajar cómodamente cuatro personas. Además, para que se pueda aparcar en cualquier sitio, sus alas son plegables.

Control informatizado

Para su manejo, el Skycar M400 sólo dispone de dos mandos que permiten al piloto-conductor controlar la velocidad y la dirección del viaje. El resto de parámetros (estabilidad, navegación, aviónica...) están gestionadas por computadoras para evitar los errores humanos. A ello ayudará también lo que Moller ha dado en llamar la red de carreteras aéreas, que permitirá gestionar y ordenar los desplazamientos a través de un sistema de posicionamiento por satélite, para lo que bastará con programar el destino deseado en el ordenador de a bordo, equipado con un sistema GPS"

Fuente: http://www.portalcoches.net/www/contenidos.asp?contentid=282


¿Los problemas? Que habría que sacarse un curso de piloto; que habría que ver lo fiable que es el sistema de navegación porque como falle a esas velocidades y en el aire... ¬¬, y en tercer lugar lo que ya he dicho del precio (y por supuesto que no te importe ir a trabajar a 400 metros de altura...)
quizas sea demasiado pronto para jubilar a los vehiculso clasicos, pero la alternativa esta ahí ( o casí.

Coches tuneados (y Forza2)






Colección de coches tuneados que encontre en youtube, algunos como el del minuto 1:21 son un poco...extraños xD, otros son un poco más sencillos afortunadamente...pero no se puede negar que tiene mérito teniendo en cuenta que muchos de ellos ya estaban bastante bien de fábrica como para querer cambiarles nada..


Y sin salirme del tema, os pongo una colección de vinilos que se pueden encontrar en el Forza Motorsport 2 por internet, estan hechos a mano , y tiene su merito teniendo en cuenta que las herramientas para dibujar son bastante flexibles pero complicadas...



Colección de vinilos con motivo Japonés (personajes de series manga, series japonesas, logotipos de tiendas, etc :S)


No quiero ni pensar lo que les habrá llevado hacerlo ¬¬; hay muchos mas videos de de ste estilo en el Forza (alguno incluso con el logotipo del Gran Turismo xD)

Y para terminar os pongo una especie de "como se hizo" de uno de los que mejor hechos estan (y así podeis ver la cantidad de capas que tiene); las capas ya las tenia hechas solo las va añadiendo una a una para no eternizarlo




La de Einstein también es del Forza 2; al final los que jugamos x internet con el coche normal seremos la minoría... (y no por falta de ganas ¬¬), bueno siempre quedara el bazar del juego aunque los precios que ponga la gente sean un poco prohibitivos xdd

sábado, 2 de febrero de 2008

...

A esto se le llama cantar victoria antes de tiempo...




Y esto...en fin xD


Un pequeño paso adelante hacia la realidad virtual

Pues...cuelgo uno de los videos que más me ha sorprendido; sobre todo porque no esta hecho por ninguna empresa en particular; sino por unos estudiantes de una universidad usando una Wii...para empezar logra que la pantalla se adapte al movimiento de la cabeza; y luego consigue acercarse a la sensación de que los objetos salen de la pantalla; ponedlo en el minuto 2:40 que es cuando empieza lo interesante





Quizás algo de este estilo sea lo que nos espere en la siguiente generación...



Este otro video a primera vista es menos espectacular, pero mejora si lo comparamos con la fecha de salida de la wii...en solo un mes desde que salió (hace más de un año)consiguieron que se pueda usar el mando para jugar al Half life 2 en el pc, o usarlo de ratón...aunque va demasiado lento como para sustituirlo

lunes, 28 de enero de 2008

Gifs made in internet(Pinchad en las imagenes y dadles tiempo a cargar)

Pues como tengo una pequeña colección en el pc de chorradas de estas, me pareció bien poner una parte hoy, y ya iré poniendo más otros días xD. Pinchar en la imagen y dadle tiempo a cargar para verlas










sábado, 26 de enero de 2008

Speedpainting

Hoy voy a hablar de uno de los mayores movimientos de Youtube en los últimos años (aunque no sea nada nuevo)

Se trata del Speedpainting, y consiste (en resumen) en que alguien cuyos conocimientos del photoshop (o paint) son bastante mejores que la mayoría, se ponga a dibujar cualquier cosa (normalmente algún personaje famoso) y capture todo el proceso en un video; luego a ese video le pone camara rápida y lo enseña a las masas (lo que viene siendo Youtube)


Podeis ver que no exagero con estos ejemplos; muchos seguro que ya conocíais el Speedpainting, pero los demas seguro que os sorprendeis la primera vez xD.


El primero de un personaje de perdidos (John Locke)y mirad el número de visitas xD




El segundo esta hecho con Paint eso si que es dominio xDDDD




Y el más dificil todavía; La Mona Lisa en Paint xD






Si buscais Speedpaintings en Youtube del autor del primer video que puse, (Nico Di Mattia)
encontrareís algunos de los más famosos


(xDDD viendo mis exitos en el paint creo que yo mejor ni lo intento)


Este ultimo de Altair de Assassin Creed, que también esta bien hecho
por Achilliesgod


viernes, 25 de enero de 2008

Coche que aparca solo

No esta mal, aunque habría que ver como funciona el tema no sea que termine el coche contra la pared xD

"¡El sueño de todos hecho realidad! La tecnología Park Mate de Siemens VDO hará que en un futuro los coches puedan aparcar sin necesitar nuestra ayuda, y no sólo esto sino que además detectarán ellos solitos un sitio donde aparcar el coche, todo esto gracias a una ristra de sensores.

El sistema Park Mate tomará las riendas de nuestro coche en este momento tan crítico en el que a la mayoría le está entrando pánico u otros se marean intentando meter el coche en un hueco donde apenas cabe un smart. Durante las pruebas que se están realizando en Alemania, han dotado un coche de sensores térmicos que rastrean la calle en busca de un hueco en el que quepa el coche para luego avisar al conductor de que ha encontrado aparcamiento y va a proceder a la maniobra del coche.

El sistema Park Mate tomará las riendas de nuestro coche en este momento tan crítico en el que a la mayoría le está entrando pánico u otros se marean intentando meter el coche en un hueco donde apenas cabe un smart. Durante las pruebas que se están realizando en Alemania, han dotado un coche de sensores térmicos que rastrean la calle en busca de un hueco en el que quepa el coche para luego avisar al conductor de que ha encontrado aparcamiento y va a proceder a la maniobra del coche.

El sistema Park Mate estará disponible a partir de 2008 como parte de una serie de innovaciones tecnológicas de la mano de Siemens VDO, uno de los mayores proveedores en electrónica en el mundo del automóvil. Recordamos también que el es año eligido por GM para estrenar el sistema Traffic Assist de Opel, una novedad que nos permitirá soltar el volante y pedales del coche hasta 80km/h, se conduce solo. 2008 será el año de la conducción automática."

Fuente:http://www.ounae.com/2006/02/02/el-coche-que-aparca-solo-gracias-al-sistema-park-mate




Bmw y Lexus ya han diseñado o estan en proceso de ello, sistemas similares para sus coches; parece que esto es el principio de unos coches cada vez más automatizados...lo que ha causado división de opiniones sobre si es un acierto o un error.

jueves, 24 de enero de 2008

Devil May Cry 4





No hay mucho más que añadir... Si teneis una Playstation 3, una Xbox 360 o un pc decente podeis bajaros la Demo que esta ya disponible (y que al parecer esta batiendo records de descargas).

Solo queda esperar que sea tan bueno como el 3 y ya tenemos juegazo asegurado... a principios de febrero vuelven las almas rojas, las pistolas con munición infinita, los demonios,los jefes finales dificiles y los combos flipadillos xD...



-"Hace 2000 años que no volvía a pisar vuestro mundo y entonces no había humanos como tú"

-" ¿Hacen otros 2000 más? "


Ferrari F-50





Para mi el coche más espectacular de Ferrari, ya tardaba en ponerlo xD, un coche muy potente, y también limitado y dificil de conseguir (y no lo digo solo por el precio -_-() ...)



"En conmemoración a los 50 años de Ferrari se presentó lo que sería el auto más espectacular de su tiempo.

Así como en el lanzamiento del F40 en 1987 celebrando la cuarta década de existencia de la casa de Maranello, en 1995 se fabricó el primer modelo, del cual se construyeron 349.

Se estableció un ambiente especial para su ensamblaje, del cual sólo podían hacerse dos modelos al mismo tiempo. Los dueños de estas máquinas, antes propietarios de un F40 y más previo pago de casi medio millón de dólares, podían visitar la planta y ver cómo fabricaban su máquina, mientras especialistas tomaban sus medidas para crear una cabina acorde al piloto.


Y aquí osdejo la ficha técnica




Ficha Técnica

Marca: FERRARI F50
Año de fabricación: 1996
País: Italia
Motor: V12 de 65 grados DOHC de 4698 cc y 60 válvulas en posición central
Potencia: 513 HP a 8500 rpm
Torque: 471 Nm a 6500 rpm
Transmisión: Caja de cambios manual de seis velocidades. Tracción posterior
Velocidad máxima: 325 km/h
Aceleración (0-100 km/h): 3.7"
Suspensión: Delantera y trasera de espoletas dobles
Frenos: Discos ventilados Brembo en las cuatro ruedas
Peso: 1350 kg
Relac. peso/potencia: 2.6 kg/HP
Distancia entre ejes: 2580 mm
Neumáticos: P245/35 ZR18 delanteros y P335/30 ZR18 traseros



La fuente: http://www.autosrapidos.com/superautos/f/ferrari-f50.htm





No esta mal el coche no... xD

miércoles, 23 de enero de 2008

Primera posición de juego del Año 2007







Puedo resumir porque le doy el primer puesto con una frase: Este juego quizás sea el mejor que jugue en mi vida xD y por eso me curre esto bastante...

Por un lado hablare de los Gráficos; en graficos de consola no existen mejores caras que las que se muestran en este juego, y con razón... Los escenarios también rozán un gran nivel, y por fortuna no son nada pasilleros sino todo lo contrario, escenarios abiertos y espectaculares. Y si no me creeis mirad las fotos xDD

Los unicos problemas que el veo al juego en el aspecto gráfico es que el Framerate caé de vez en cuando pero a mi en particular no me paso tan frecuentemente como dicen por ahí y desde luego no entorpeció mi partida

A diferencia del Uncharted, este es un juego de Acción\Rpg (mezclando subidas de niveles con distintas clases con combates con tu grupo en tiempo real parecido al Gears of War o Uncharted, comprar y vender armas, armaduras, etc...) en el que las conversaciones con los personajes tienen una importancia Capital; En el juego tomas el papel del comandante Shepard, que puede ser tanto hombre como mujer, y como aspecto esencial eliges su trasfondo de una lista (algo que me parecio original) y porque Alcanzó el grado de comandante en otra (algo que también me agradó); después pasas a un editor facial muy completo y espectacular que permite comprobar lo bien que se desenvuelve en este apartado el juego. Y si no me creeis solo mirad las imagenes, que son todas del juego xD. También destacan las expresiones faciales y el lenguaje corporal de los personajes durante las conversaciones, parecen reales en todos los sentidos.

Como antes dije, se trata de un Rpg, en el que tu te haces tu personaje, y vas labrando su historia con cada conversación...y aquí entra otro aspecto que me llamó la atención; en la mayoría de los juegos de este estilo, cuando creas el personaje y eliges las opciones de la lista, tu personaje tiene el sindrome del Half Life, es el único mudo, pero no en este juego me sorprendió bastante que no se le marginase en este aspecto sobre todo porquees un juego rpg enfocado de manera diferente, en el que el centro de todas las miradas estan puestas en tu personaje y las relaciones con los miembros de tu grupo son aún más importantes que en otros juegos de este tipo (que suelen destacar por ello)


El ultimo aspecto a señalar de los dialogos es que las opciones a señalar se escogen mediante un pequeño menu radial en la parte inferior de la pantalla para que la mayoria de la pantalla se centre en las expresioens de los personajes al hablar; el menu radial esta partido en dos, en la mitad izquierda estan las opciones de dialogo dependientes de tu carisma o Intimidación y en la mitad derecha las opciones "estandar"; estas dos mitades a su vez tienen varias opciones, siendo las de la parte de arriba las mas "agradables y las de la parte de abajo las mas "radicales"; hay que decir que no se trata de ser bueno o malo, si no que la historia cambia en algunas partes según tus decisiones y no siempre es bueno ser agradable, ni tampoco ser siempre radical...


, En ese menu estan las respuestas esquematizadas, Un ejemplo del propio juego que ocurre durante la visita al primer planeta, Allí una cientifica refugiada de un ataque y su compañero que estaba medio loco hablan contigo;el loco habla de desastres por venir y demás flipadas; una de las opciones del menu radial podría ser "voy a intentar tranquilizarlo"arriba del todo, y tu personaje intentaría hablar con el para calmarlo, y otra opcion podría ser " yo se como cerrarle el pico"como la opcion de abajo del todo y al pinchar en esa opción le mete un puñetazo y la mujer se queda flipando un poco ( y los miembros de tu equipo se quedan un poco asustados también);justo despues podrias escoger la opción superior del menu de la derecha y decir que era lo mejor que podias haber hecho, porque estaba demasiado alterado y era un peligro, y todos acaban aceptando que quizás tengas razón...



La banda sonora es muy buena , como el Uncharted, es un aspecto muy trabajado y en la línea de películas de Ciencia Ficción; el Argumento del que no voy a desvelar nada aquí es muy bueno y es una de las razones más importantes por las que el juego logró tanta fama; pero para disfrutarlo al máximo hay que empezar el juego sin saber apenas nada... simplemente que los humanos acaban de lograr contacto con otras razas (la mayoría amistosas e inteligentes), pero son vistos con recelo por parte de algunas por ser los más beligerantes egoistas y peligrosos, por lo que no son tenidos en cuenta a la hora de tomar decisiones importantes...al menos hasta ahora.

Al final del juego se descubrirán muchas cosas,incluso del origen de la raza humana, tu personaje y la galaxia en general y también de su futuro porque otra de las cosas que más me gustan del juego es su caracter de trilogía, y la promesa de que todas las decisiones que tomemos (algunas importantisimas)tendran continuidad en el segundo y tercer juego;también nuestro personaje se podra pasar a los siguientes juegos, y los miembros de nuestro equipo que según las decisiones que tomemos puede cambiar bastante...


Lo que más me gusta del Mass effect es: lo trabajados que estan los dialogos en contenido y forma y lo trabajados que estan los personajes en general, sobre todo los de nuestro grupo, se les acaba cogiendo cariño xD
; la importancia de las decisiones, y que la forma de pelear mezcle subir niveles, estadisticas, habilidades, con acción tipo gears of war de cubrirse y disparar, tener una nave espacial para explorar por ahí y poder bajar a los planetas a hacer misiones secundarias (y hay muchisimos, pudiendo recorrese en vehiculo)

Lo que menos me gusta es que algunas misiones secundarias se hagan pesadas, que no haya mas "magias" y que se acabe xD